Ինչպես են հաշվարկվում փղերի հաղթանակները


Հաղթողի հաշվարկման մեխանիկայի ընկալումը օգնում է խաղացողին գնահատել ռիսկը, ընտրել համապատասխան տոկոսադրույքները և կանխատեսել պոտենցիալ արդյունքը։ Չնայած արտաքին պարզությանը, փղերի աշխատանքի հիմքում ընկած են հստակ մաթեմատիկական ալգորիթմներ և նախօրոք տրված գործակիցներ։

1. Հաղթանակի հաշվարկման հիմնական բանաձևը

Դասական և տեսախաղերի մեծամասնության համար հիմնական հաշվարկը հետևյալն է

Գծի վրա դրույքաչափը նշվում է խորհրդանիշի գործակիցը = գծով հաղթելը

Որտեղ

Գծի վրա դրույքաչափը մեկ տողի վրա դրված գումարն է։
Խորհրդանիշի գործակիցը ստանդարտ աղյուսակում նշված է (paytable) հատուկ համադրության համար։

Օրինակ ՝ գծի վրա դրույքաչափը 0,50 AUD է, հինգ նույնական նիշերի համադրություն է ընկել 100-ի բազմապատիկի հետ։ Հաղթելը = 0,50-100 = 50 AUD։

2. Գծերի քանակի դերը

Եթե դրույքաչափը կատարվում է բոլոր գծերի վրա, ընդհանուր հաղթանակը հաշվարկվում է յուրաքանչյուր գծի արդյունքների ամփոփմամբ։ Գծերի թերի ակտիվացման դեպքում պոտենցիալ հաղթանակը նվազում է, բայց տոկոսադրույքի չափը նվազում է։

3. Scatter խորհրդանիշները և նրանց հատկությունները

Scatter-ը վճարվում է անկախ գծերից և հաճախ բազմապատկում են հետևի ընդհանուր տոկոսադրույքը, ոչ թե գիծը։ Օրինակ, երեք Scatter-ի և թիվ 5-ի մեծ մարդկանց հետ, ընդհանուր AUD-ի տոկոսադրույքով, կտա 10 AUD։

4. Մեծահասակները և բոնուսային գործառույթները

Ուիլդը և մեծահասակը հաղթում են այն գծի վրա, որտեղ նա մասնակցում է։
Free Spins-ը կարող է ունենալ ավելացված բազմապատկիչներ, ինչպիսիք են No. 2 կամ 393 բոլոր հաղթանակների համար։
Բոնուսային խաղերը օգտագործում են առանձին մեխանիզմներ 'օբյեկտների ընտրություն, ֆորտունայի անիվներ, առաջադեմ արտադրողներ։

5. Առաջադիմական և ֆիքսված ջեքպոտներ

Ջեքպոտի դեպքում հաղթանակի հաշվարկը գալիս է նախապես տեղադրված գումարով (ֆիքսված) կամ ներկայիս կուտակված բանկով (առաջադիմական)։ Առաջադիմական գումարները ցուցադրվում են իրական ժամանակում և վճարվում են ամբողջ ծավալով, անկախ տոկոսադրույքից, եթե մուտքագրման պայմանները կատարվեն։

6. Ռուսական խաղացողը (RTP) և ցրումը

Չնայած RTP-ը չի մասնակցում հաղթելու ուղղակի հաշվարկին հատուկ սպինների համար, այն որոշում է մաթեմատիկական վերադարձը հեռավորության վրա։ Ցրումը ազդում է հաղթանակների հաճախության և չափի վրա, բարձր դիֆերենցիալ արցունքները տալիս են մեծ, բայց հազվագյուտ վճարումներ, ցածր կոորդինատներ 'ավելի քիչ, բայց ավելի հաճախ։

Եզրակացությունը
Փղի յուրաքանչյուր հաղթանակ ֆիքսված գործակիցների օգտագործման արդյունքն է տոկոսադրույքի վրա, հաշվի առնելով կոդավորման գծերը, Scatter, Scatter և բոնուսային գործառույթները։ Երբ ուսումնասիրում ենք ընտրված խաղի աղյուսակը և մեխանիկան, կարող ենք նախապես հասկանալ, թե ինչպես կարելի է հասկանալ, թե ինչպես կարելի է հասնել ընտրության։