Ինչպես են հաշվարկվում փղերի հաղթանակները
Հաղթողի հաշվարկման մեխանիկայի ընկալումը օգնում է խաղացողին գնահատել ռիսկը, ընտրել համապատասխան տոկոսադրույքները և կանխատեսել պոտենցիալ արդյունքը։ Չնայած արտաքին պարզությանը, փղերի աշխատանքի հիմքում ընկած են հստակ մաթեմատիկական ալգորիթմներ և նախօրոք տրված գործակիցներ։
1. Հաղթանակի հաշվարկման հիմնական բանաձևը
Դասական և տեսախաղերի մեծամասնության համար հիմնական հաշվարկը հետևյալն է
Գծի վրա դրույքաչափը նշվում է խորհրդանիշի գործակիցը = գծով հաղթելը
Որտեղ
Գծի վրա դրույքաչափը մեկ տողի վրա դրված գումարն է։
Խորհրդանիշի գործակիցը ստանդարտ աղյուսակում նշված է (paytable) հատուկ համադրության համար։
Օրինակ ՝ գծի վրա դրույքաչափը 0,50 AUD է, հինգ նույնական նիշերի համադրություն է ընկել 100-ի բազմապատիկի հետ։ Հաղթելը = 0,50-100 = 50 AUD։
2. Գծերի քանակի դերը
Եթե դրույքաչափը կատարվում է բոլոր գծերի վրա, ընդհանուր հաղթանակը հաշվարկվում է յուրաքանչյուր գծի արդյունքների ամփոփմամբ։ Գծերի թերի ակտիվացման դեպքում պոտենցիալ հաղթանակը նվազում է, բայց տոկոսադրույքի չափը նվազում է։
3. Scatter խորհրդանիշները և նրանց հատկությունները
Scatter-ը վճարվում է անկախ գծերից և հաճախ բազմապատկում են հետևի ընդհանուր տոկոսադրույքը, ոչ թե գիծը։ Օրինակ, երեք Scatter-ի և թիվ 5-ի մեծ մարդկանց հետ, ընդհանուր AUD-ի տոկոսադրույքով, կտա 10 AUD։
4. Մեծահասակները և բոնուսային գործառույթները
Ուիլդը և մեծահասակը հաղթում են այն գծի վրա, որտեղ նա մասնակցում է։
Free Spins-ը կարող է ունենալ ավելացված բազմապատկիչներ, ինչպիսիք են No. 2 կամ 393 բոլոր հաղթանակների համար։
Բոնուսային խաղերը օգտագործում են առանձին մեխանիզմներ 'օբյեկտների ընտրություն, ֆորտունայի անիվներ, առաջադեմ արտադրողներ։
5. Առաջադիմական և ֆիքսված ջեքպոտներ
Ջեքպոտի դեպքում հաղթանակի հաշվարկը գալիս է նախապես տեղադրված գումարով (ֆիքսված) կամ ներկայիս կուտակված բանկով (առաջադիմական)։ Առաջադիմական գումարները ցուցադրվում են իրական ժամանակում և վճարվում են ամբողջ ծավալով, անկախ տոկոսադրույքից, եթե մուտքագրման պայմանները կատարվեն։
6. Ռուսական խաղացողը (RTP) և ցրումը
Չնայած RTP-ը չի մասնակցում հաղթելու ուղղակի հաշվարկին հատուկ սպինների համար, այն որոշում է մաթեմատիկական վերադարձը հեռավորության վրա։ Ցրումը ազդում է հաղթանակների հաճախության և չափի վրա, բարձր դիֆերենցիալ արցունքները տալիս են մեծ, բայց հազվագյուտ վճարումներ, ցածր կոորդինատներ 'ավելի քիչ, բայց ավելի հաճախ։
Եզրակացությունը
Փղի յուրաքանչյուր հաղթանակ ֆիքսված գործակիցների օգտագործման արդյունքն է տոկոսադրույքի վրա, հաշվի առնելով կոդավորման գծերը, Scatter, Scatter և բոնուսային գործառույթները։ Երբ ուսումնասիրում ենք ընտրված խաղի աղյուսակը և մեխանիկան, կարող ենք նախապես հասկանալ, թե ինչպես կարելի է հասկանալ, թե ինչպես կարելի է հասնել ընտրության։